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第四十七章 玩家与业界的热议

作者:喝一杯红酒 下载:游戏制作:从治愈玩家开始TXT下载
    十月三十一日的凌晨,陈旭准时的在自己官博上面,上传了提前录好的视频。

    同时也发了一个消息:猜猜新游戏是什么?

    虽说是凌晨,但不得不说这个时间点,关注陈旭官博的玩家里面,还是有不少夜猫子的。

    这条消息一发出来,没过多久就引起了一些玩家的注意。

    ‘什么情况?瞧瞧我发现了什么?陈旭有新游戏了?’

    ‘我去凌晨发布消息,这时间也太那啥了吧?’

    ‘我的天,这是什么视频!大晚上的发我还以为是什么好康的!’

    ‘等等,这个视频什么鬼啊!恐怖游戏?’

    ‘卧槽,这个DV也太阴间了!’

    ‘所以下一款游戏,陈旭要做恐怖游戏?’

    ‘恐怖游戏什么的,我倒是不太关心,关键是这个时间点,这也太阴间了吧!?’

    ‘所以下款游戏跟DV有关?’

    很多玩家都是一阵错愣。

    毕竟陈旭的意图可以说是非常的明显,这十分阴间的视频,就是摆明了告诉玩家,下一款新作是恐怖游戏。

    不过更让玩家们讨论的,那就是这个时间点放出来的消息。

    次日,陈旭的这一条官博就引发了不少媒体的转发跟报道。

    毕竟之前陈旭凭借着《去月球》获得征游一等奖的热度,还有一点点。

    再来就是马上11月了,市面上也暂时没有什么值得一说的大作。

    而对于陈旭的这个视频,玩家们也是纷纷讨论,进行分析其新游戏会是什么题材的。

    毕竟就算是恐怖游戏,还是有题材划分的。

    ‘有DV而且似乎是一个室内办公室,看起来应该是现代背景。’

    ‘手持DV在拍摄什么东西,可整个视频里面却寂静无比,再参考视频里面的房间十分混乱,那么我们可以大胆猜测一下,是不是鬼需要用DV才能够看见?’

    ‘手持DV走在黑暗的走廊跟房间里面,走着走着一个鬼脸出现在DV的画面里,随后将拍摄者拉入黑暗的深渊!’

    ‘MMP,一群戏精,啥东西都没有,咱能乱分析么?大白天看的我浑身发冷!

    ‘你这也太胆小了,这就不行了?我劝你到时候玩或者看的时候穿个尿不湿。’

    ‘真是太阴间了,我昨天晚上凌晨刷到的,啥玩意都没透露,结果我自己吓自己感觉床底下有人,给我整虚了半宿。’

    网上玩家们议论纷纷,不过基本上都是各种瞎分析,毕竟陈旭这视频也就是暗示一下玩家,下一款作品是恐怖游戏。

    但到底是什么类型的,则还没有透露。

    同样不仅仅是玩家,包括在业界设计师群体与媒体中也引起了热议。

    ‘听说了没?陈旭的新作竟然是恐怖游戏!’

    ‘有一点出人意料啊,我也是没想到陈旭竟然会选择恐怖游戏入手。’

    ‘不过也不算太令人吃惊,对于小团队跟独立游戏设计师来说,恐怖游戏也算是一个比较好切入的点。’

    ‘小团队?陈旭可不算小团队,你没看星云游戏的介绍么,陈旭的团队也不算太小了。’

    ‘很正常,毕竟《传说之下》跟《去月球》卖的都挺好的。’

    ‘不过恐怖游戏还是比较小众,别说国内了就算是国外好像也没有什么出色的恐怖游戏吧?’

    ‘是啊,虽然感觉VR跟恐怖游戏比较搭,但市场跟成本又是一个很大的问题。’

    ‘我觉的陈旭这个恐怖游戏有可能就跟挂羊头卖狗肉一样。’

    ‘怎么说?’

    ‘你们看《去月球》跟《传说之下》,很明显陈旭是一个比较会讲故事的设计师,所以有没有可能这个所谓的恐怖游戏,更多是批了一层恐怖的皮,然后讲一个温馨的故事?’

    ‘这么一说的话,似乎也不是没可能啊,毕竟之前陈旭不是说自己是爱的战士么?’

    ‘有道理啊!’

    游戏业界的设计师讨论着陈旭,跟其新作的消息。

    不过对于追求流量的各个游戏自媒体来说,那就是有一点群魔乱舞了。

    …………

    一条条报道充斥在各个网站还有论坛上面。

    一些比较大的媒体网站算是还能够保持一下中立。

    但对于一些营销号,还有二三线的小游戏媒体来说,那就是各种带节奏。

    主要也是源于陈旭选择的游戏类型。

    毕竟,业界已经有不少年没有出过优秀的恐怖游戏了。

    整个恐怖游戏行业说是一潭死水不至于,可却也没有多少活力。

    市场上一些卖的还不错的恐怖游戏,基本上也都是IP系列,而且每年的销量也在持续下滑。

    而恐怖游戏的类型,同样也是千奇百怪。

    国内的僵尸、女鬼题材。

    国外的杀人狂、魔鬼题材。

    现实的,超现实的。

    可以说各种类型的都有。

    但却都没有什么能够大卖的。

    主要也是这些恐怖游戏都没有跳出一个圈子。

    依旧采用的是惊吓,枪击,过剧情的紧凑模式。

    倒不是说这个模式不好,只是想要做的精彩,实在是很难。

    前世那么多枪战+恐怖结合的游戏,有多少能够留下姓名?

    无非一个《生化危机》跟《死亡空间》,并且这两个IP也就前者依旧能够算一线IP,而后者直接死翘翘直到多年后EA没什么好冷饭炒了,这才又把拎出来炒一下。

    不过对陈旭还有整个星云游戏的团队来说,网上的这些个话题并没有多大的影响。

    因为整个游戏的开发进度,可以说是肉眼可见的在增长。

    游戏虽然还不是完整的,但却也能够体验一下前面的一些内容了。

    而体验过后,杨忻跟阮宁雪,还有团队中的其他人,都只有一个念头。

    那就是……这尼玛绝对不能在晚上玩!

    没办法,实在是太过吓人了。

    哪怕游戏的开发众人都是参与其中,各个点都是大家齐心协力开发出来的。

    但这不代表他们就不害怕了啊!
本章结束
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游戏制作:从治愈玩家开始介绍:
陈旭穿越到平行世界,惊喜的发现前世许多经典出色的游戏,在平行世界中并没有出现。
本想要大展宏图,但奈何还带着一个‘情绪收集系统’,玩过自己制作游戏的玩家提供的开心、悲伤、兴奋、恐惧、愤怒等情绪能让自己变强?
但为什么想要获得怨念比获得开心值要那么容易呢?
看着自己的积分收获陈旭表示费解。
于是,陈旭的游戏设计师之路逐渐歪了起来。
《传说之下》中,让无数玩家捶桌呐喊:我被这游戏玩了!
《逃生》中,让无数玩家大喊,我柜子动了,我不玩了。
《黑暗之魂》中,当让无数玩家喜笑颜开的进入游戏后:滚,求求你滚,把防火女留下然后带着你的火滚,这火我们不想传!
《使命召唤》中肥皂、小强、幽灵牺牲;《最终幻想7》中扎克斯战死、爱丽丝被刀;《荒野大镖客》中亚瑟、约翰被背叛;
无数玩家集体暴走:尼玛陈旭老贼,咱就不能对主角友善点?
问我如何看待玩家对自己的怒火?
面对记者的提问,陈旭微微一笑:这哪是什么口诛笔伐,这是全球玩家对我的鞭策,这就是爱啊!谢谢大家,我会再接再厉的!