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第二百零八章 游戏是测试版,造的房子当然也是!(七更,求订阅、月票)

作者:喝一杯红酒 下载:游戏制作:从治愈玩家开始TXT下载
    办公室里面,只有陈旭跟秦毅两个人,陈旭将《我的世界》初版的DEMO关掉,然后打开之前的设计概念文稿。

    这一部分的话是属于《我的世界》中的合成跟科技系统。

    得益于平行世界的技术,前世比较难以实现的内容都能够得以解决。

    直接加以游戏本身的内容,而不是通过MOD以取巧的方法实现。

    如跟红石科技一样,通过各种材料还有工具,组建成为零件与控制单元,搭配相应的模型外壳,从而让其在游戏中行动起来。

    在游戏中最直观的体现,那就是可以真正做到造车,而不是用红石做轨道矿车。

    “不过陈总,这太复杂了吧?玩家能玩得转这部分内容吗?”

    “而且这个单纯的零件跟控制单元,还比较局限,这红石科技就太复杂了吧?”秦毅挠了挠头说道。

    这光是看,他就感觉有点头皮发麻。

    “别小看玩家,他们的能力可比你想象中要更强大。”听见秦毅的话,陈旭不由得微微一笑。

    “而且我也没有准备一股脑的全部丢给玩家,这个设定我们只是在开发中先做着,第一个面向玩家的版本暂时还不会放出。”陈旭解释道。

    内容丰富归内容丰富,但却也不能一下子全丢给玩家,恨不得让玩家知道内容有多么丰富。

    就如同你玩一款游戏,一开始想要将其中的支线任务清零,但开局打开地图你就发现游戏厂商告诉你这是多么难以完成的任务,因为地图上的?密密麻麻数都数不清。

    这反而形成了一种另类的劝退,想要告诉玩家我这游戏内容多么丰富,却将其吓走了。

    而且就《我的世界》而言,这款游戏靠的也不仅是游戏官方推出新的内容,而是靠无数热爱这个游戏的玩家群体,共同塑造游戏的社区环境,才能造就了其独特的奇迹与辉煌。

    所以对陈旭来说,后续的宣传包括内容披露,更多是对玩家进行一种启发,让他们明白还能这样,从而去实践。

    将沙子水泥钢筋这些原材料准备好。

    至于到底能够打造出怎样的建筑。

    那就要看玩家们自己了。

    不管是在这些功能上延伸的模组系统,还是游戏本体的内容。

    毕竟‘创造’这才是《我的世界》的核心。

    ………………

    《我的世界》的开发工作进展十分顺利,游戏本身的内容上没有难点,毕竟在前世,这游戏是个人独立开发的,制作起来根本没有任何难度。

    对陈旭来说主要的难点,就是怎么样让玩家能够更方便、开放的制作MOD。

    而这一块在不断的测试中也慢慢的被攻克。

    时间来到11月下旬,《我的世界》的内容基本上完成了一个大概,当然距离真正的成品游戏还有一段距离。

    陈旭这边也在跟张毅达这边的运营团队,讨论后续该用什么样的模式,进行对《我的世界》宣传推广。

    毕竟跟之前的《饥荒》不同,《我的世界》在战略上的地位完全是跟《黑暗之魂》一个档次的。

    不过目前还是在探讨阶段,距离到真正的确定并推广,还有一段时间。

    办公室里,陈旭看了一眼时间将电脑关闭走出去。

    来到休息区,只见一群人围在那进行着《我的世界》游戏的体验。

    目前处于开发状态,公司内部的员工就是现阶段的测试员。

    “哈哈,忻姐这是你的家么?哈哈!”

    人群中阮宁雪发出了一阵欢笑声。

    接着秦毅、林涛等人都是一阵哄笑,人群中充满了欢快的气氛。

    “哈哈,忻姐,绝了!”

    “墙都不服就服忻姐你了!”

    听到动静,陈旭也是过去瞄了一眼。

    只见杨忻面前的电脑屏幕上面,是由木头围了起来的房子,从远处看就是一个老大的正方体,最关键的是这玩意还是密不透风的,就门口一扇木头门,两边插满了火把用来照明。

    接着走进屋子里面一看,属于一个原木装修的风格,非常贴切大自然。

    至于家里面的布置,很明显采取的是一个简约风。

    合成物品的工作台,储藏箱,还有角落里面摆了一张床,除此外再也没有其它东西了。

    不对,在屋子两边的墙上,还分别放了四个火把,充分响应了节能减排的号召。

    原本造房子的时候,自我感官还挺好的杨忻。

    听见众人的话,这时候自己也从屋子里走出来,仔细的绕了两圈看了看,顿时也有一点感觉说不过去了。

    越看,她越感觉跟个火柴盒一样。

    再配合上那几根蜡烛有一点监狱小黑屋的那味道了。

    这造型的确有一点令人尴尬啊。

    当然虽然心里面这样想,但表面上她还是表现很淡然。

    “建造中的房子,能好看到哪去?这就跟我们做游戏一样,现在我玩的游戏还属于未完成的测试阶段版本,那自然我这屋子也是测试版的屋子!”看着众人的眼神,杨忻强心扯了一波逻辑。

    然后大概是觉得信服力可能有一点不够,杨忻继续道:“而且我这房子说实话也没有那么差,下雨不漏水,冬天不漏风,看着虽然寒碜了点,但胜在结实耐用。”

    看着还在辩解的杨忻,旁边一直没说话的陈旭终于忍不住插嘴了:“讲道理,测试版的游戏不背这个锅!毕竟这锅实在是太黑了。”

    “原本我这边计划后续,咱们是都要参与造一点建筑应用于后期的,引领玩家了解一些游戏的特色卖点,不过这个任务我觉得你很难担负的起来了啊。”

    原本陈旭的一个计划,那就是团队里面的成员,一起构建一些经典的建筑,还有角色雕塑。

    例如将《黑暗之魂》里面的经典建筑,如防火祭祀场等等具有特色的存在。

    虽然大部分工作,到时候陈旭可以专门做一个建筑工具,但还是有比较多地方需要手动的。

    到时候正好可以作为游戏的一个宣传。

    只不过现在看着杨忻这个如同监狱小黑屋一样的建筑,陈旭感觉参与这个搭建计划的员工应该可以-1了。

    “咳咳,所以陈总,咱们什么时候将游戏上线啊!”

    听着陈旭的话,瞄着电脑上的那个小黑屋,杨忻以迅雷不及掩耳之势将桌面上的游戏关闭,顺手还点了一下不保存,然后转移话题问道。

    “还有一些内容没有补充,不过也差不多了,但跟以往不一样,大概元旦之后,会进行小范围的测试一下,主要看看玩家的反馈,以及有没有涉及到体验上的缺陷需要修正。”陈旭想了想开口说道。
本章结束
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游戏制作:从治愈玩家开始介绍:
陈旭穿越到平行世界,惊喜的发现前世许多经典出色的游戏,在平行世界中并没有出现。
本想要大展宏图,但奈何还带着一个‘情绪收集系统’,玩过自己制作游戏的玩家提供的开心、悲伤、兴奋、恐惧、愤怒等情绪能让自己变强?
但为什么想要获得怨念比获得开心值要那么容易呢?
看着自己的积分收获陈旭表示费解。
于是,陈旭的游戏设计师之路逐渐歪了起来。
《传说之下》中,让无数玩家捶桌呐喊:我被这游戏玩了!
《逃生》中,让无数玩家大喊,我柜子动了,我不玩了。
《黑暗之魂》中,当让无数玩家喜笑颜开的进入游戏后:滚,求求你滚,把防火女留下然后带着你的火滚,这火我们不想传!
《使命召唤》中肥皂、小强、幽灵牺牲;《最终幻想7》中扎克斯战死、爱丽丝被刀;《荒野大镖客》中亚瑟、约翰被背叛;
无数玩家集体暴走:尼玛陈旭老贼,咱就不能对主角友善点?
问我如何看待玩家对自己的怒火?
面对记者的提问,陈旭微微一笑:这哪是什么口诛笔伐,这是全球玩家对我的鞭策,这就是爱啊!谢谢大家,我会再接再厉的!