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第二百零九章 一大批沙盒游戏(求订阅、月票)

作者:喝一杯红酒 下载:游戏制作:从治愈玩家开始TXT下载
    目前的游戏内容,肯定是不能够正式上线的。

    游戏中还有一些功能并没有实装,并且在开放MOD工具这一块,同样还在进行内部的一个调试。

    另外还有关于创意工坊的审核工作。

    在这之前,创意工坊这边主要的MOD内容,就是《胡闹厨房》还有《糖豆人》,而这两款游戏所谓玩家开发的MOD,还是基于本身游戏素材的一个组件。

    所以并不会出什么大的问题,可现在就不一样了,尤其是之前的《饥荒》出现,针对于这款游戏在MOD上面,陈旭开放了更多的权限给玩家。

    甚至只要玩家愿意,不仅能够修改游戏中的一些文本描述,还可以在这上面进行游戏内容规则的一些更高。

    当然是好是坏,有不有趣,这就要看MOD制作者的个人能力了。

    但同样也让《饥荒》的MOD内容变得更加复杂。

    而《我的世界》相较于《饥荒》而言,它的性质更突出。

    所以在创意工坊还有玩家社区这一块,必然要时刻注意。

    这一块的内容量还是比较庞大的,所以这一块也是需要有专门的审核团队。

    根据陈旭的计划,《我的世界》到时候会在二月初,也就是新年上线。

    同时在元旦后放出小范围的名额测试,正好收集一下玩家对游戏内容的反馈,还有细节上的一些体验感受。

    例如玩家,面对《我的世界》这种完全自由的游戏模式,他们能不能玩的懂,需不需要一些新手教学的指引,让他们在游戏初期能够明白,这款游戏的一些基础操作。

    还有游戏在什么方向出了一些问题,以及操作还有内容上有没有让玩家感觉到不妥,这些个都是要在测试时候收集的信息。

    等到测试完毕之后,根据这些问题得到的反馈,陈旭跟团队也能够根据这些内容的反馈,决定到底要不要对游戏内容进行修改。

    测试完到游戏上线的这段时间,则就是预留下的时间。

    当然就算要有修改,更多也只是会局限于操作还有用教学这一方面。

    因为游戏整体的玩法还有框架,这是已经确定好不会改变的。

    …………………

    在《我的世界》内容一点点殷实的同时。

    市面上也迎来了不少的沙盒类游戏。

    各家厂商也都是争相宣传,希望能够趁着沙盒游戏风潮没有过去的这个阶段吃一口肉。

    而在这铺天盖地的宣传中,其中还是以网龙跟腾华这两家大厂的游戏最受瞩目。

    尽管还没有上线,但却受到了许多玩家的期待。

    至于原因?

    非常的简单,那就是腾华跟网龙作为游戏大厂,面对沙盒游戏这个全新的类型,给出了足够的预算。

    虽然对于腾华跟网龙,这种预算其实也只是一次试水,但毕竟家大业大,就算是试水这给出的预算也不是普通公司能够比的。

    所以这也导致腾华跟网龙两家的新作,《航海》跟《废土》都是受到了不少玩家的期待。

    前者的话是以一个航海冒险为切入点,后者的话则是末世后的世界观。

    其中腾华的航海主打的是一个冒险内容为主,对外的宣传是第一款航海沙盒题材,至于网龙的话则是末世生存。

    具体的内容玩法还不清楚,因为透露的并不多,只是一个主题而已。

    但不得不说,的确很吸引玩家。

    废土题材的游戏倒是挺多的但单纯主打生存却没多少,而航海题材的话就更少了,再加上沙盒元素一下子就让这两款游戏变得特别了起来。

    其中网龙那边的《废土》制作人,还是陈旭的老熟人,心肠非常热的孟老师。

    在同期的游戏里面,这两款游戏可谓是吸足了玩家的目光。

    毕竟画面不错,而且大厂出品,再加上卖点也有了,自然很难不吸引玩家。

    而这段时间里面,在继《饥荒》之后也有一些二三线游戏厂商,推出了各自的新作。

    不过时间放在这里,大多数都是直接跟了一波风,甚至是将老游戏换了个皮,冠以沙盒游戏。

    都是被玩家们喷的不行,其中最高的一个评分也不过7分。

    但也正是因为如此,业界对于沙盒游戏的前景反而更看好了。

    因为喷的这么凶,这说明玩家对于这一类型的游戏,其实反而是比较期待的。

    而那些被喷的游戏,只能够说是单纯的想捞一笔,从游戏玩法跟设定上面,就算不冠以沙盒,基本上也就这样了。

    甚至反而因为冠以了沙盒游戏,这些游戏比之前受到的关注更大了。

    对此业界也是在不断讨论这着沙盒游戏这一块的方向。

    “感觉跟当年陈旭带出的元游戏不一样,沙盒类型的游戏或许能成为游戏的一个主要分类?”

    “的确,如此腾华跟网龙那边的航海跟废土,关注的热度持续上涨,听说两家公司都是加大了对应的预算。”

    “说起来近两年也有意思,这两家对方做什么游戏,另一家紧随其后就立项了。”

    “哈哈,老冤家了,不过搞得我也想做沙盒游戏了。”

    “劝你慎重,虽然沙盒游戏看起来前景的确很好,但目前经过市场肯定的还只有《饥荒》一款游戏,所谓沙盒游戏的核心,到底是什么还有待商榷,而且就目前来看这个热度,除非在腾华跟网龙两家之前推出,否则很难吃到还不如看看沙盒游戏后续的发展!”

    “的确,虽然游戏行业不是零和市场,但在这一时间段,大批的沙盒游戏扎堆,还有腾华跟网龙,如果成功的话必然会吃掉很多的沙盒玩家潜在用户,倒不如再观望一阵,至少弄明白沙盒游戏的核心点再入场。”

    “没错,现在还是先观望一阵子吧。”

    “不过陈旭好像近期没了什么动作啊,前不久推出了征游活动,我还以为他会跟前两年一样参加呢。”

    “是啊,《饥荒》开发完,就没什么动作了。”

    “估计是在研发什么新作吧?”

    而在业界针对于这一大批沙盒游戏讨论着市场与发展时。

    星云游戏的办公室里面,陈旭跟秦毅还有阮宁雪等团队成员,则在忙着造房子。
本章结束
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游戏制作:从治愈玩家开始介绍:
陈旭穿越到平行世界,惊喜的发现前世许多经典出色的游戏,在平行世界中并没有出现。
本想要大展宏图,但奈何还带着一个‘情绪收集系统’,玩过自己制作游戏的玩家提供的开心、悲伤、兴奋、恐惧、愤怒等情绪能让自己变强?
但为什么想要获得怨念比获得开心值要那么容易呢?
看着自己的积分收获陈旭表示费解。
于是,陈旭的游戏设计师之路逐渐歪了起来。
《传说之下》中,让无数玩家捶桌呐喊:我被这游戏玩了!
《逃生》中,让无数玩家大喊,我柜子动了,我不玩了。
《黑暗之魂》中,当让无数玩家喜笑颜开的进入游戏后:滚,求求你滚,把防火女留下然后带着你的火滚,这火我们不想传!
《使命召唤》中肥皂、小强、幽灵牺牲;《最终幻想7》中扎克斯战死、爱丽丝被刀;《荒野大镖客》中亚瑟、约翰被背叛;
无数玩家集体暴走:尼玛陈旭老贼,咱就不能对主角友善点?
问我如何看待玩家对自己的怒火?
面对记者的提问,陈旭微微一笑:这哪是什么口诛笔伐,这是全球玩家对我的鞭策,这就是爱啊!谢谢大家,我会再接再厉的!