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第二十六章 各方动向

作者:崩坏的小萝莉 下载:我,二次元游戏设计师TXT下载
    往后一周,深海猎人》真正意义上达成了火爆全网的成就,不仅占据热搜,还一度破圈。

    连各大音乐软件的热播榜,都被《深海猎人》中的音乐所占据。

    有斯卡蒂反抗命运之歌《最后的深海猎人》。

    有在斯卡蒂往日残梦中,登场的另一个“她”用手风琴演奏的猎人版《斯卡布罗集市》。

    还有选择成为伊莎玛拉后奏响的《塞壬海妖之歌》,以及浊心斯卡蒂毁灭阿戈尔城所唱的《灭世之歌》等等。

    游戏业界亦是一片震动,许多游戏设计师都是研究起《深海猎人》的成功奥秘,想看看自已能不能也复刻它的成功。

    其中游戏设计师协会的副会长李胜,更是写下了一篇长文分析起《深海猎人》的优秀之处。

    文章发布以后,就得到了官方游戏平台的推荐上了首页。

    在文中,李胜写道:“本月举行的C级游戏设计师考试,参加考核的游戏《深海猎人》取得了轰动业界的成绩。

    《深海猎人》为什么能成功?

    想必很多设计师都进行过深入研究。

    有的人认为是《深海猎人》设计师的想象力丰富和创意无敌,缔造出了前所未有的元游戏。

    也有人觉得是亮眼的系统旁白,能与玩家产生羁绊的小女孩,优秀的角色设定,剧情主题等方面,都让整个游戏的新鲜感和趣味性十足,赢得了玩家的认可和喜爱,最终游戏才获得了空前成功。

    固然这些都是《深海猎人》获得成功的关键。

    但其能成为爆款游戏,还有一个最重要的因素,下面就由我来揭露。其实在这款游戏没出之前,很多人都应该了解过元小说的代表《堂吉诃德》,可是却没有一位游戏设计师去做元游戏。

    难道是大家想不到吗?

    当然不是这样,肯定有人曾经想到过。

    可他们却没有付诸到行动上,没能将自已的这份灵感变成游戏。

    因此就白白错过了创造元游戏的机会。

    那为什么,这些想到元游戏的设计师,却没有去做呢?

    因为他们害怕失败,不敢去挑战自我。

    尤其是一个全新的元游戏,以前从来没有人做过。

    他们会担心,万一做出来以后,不受玩家的欢迎,销量惨淡,自已赔的血本无归。

    业内有句话叫作,先模仿,在创新。

    本身我们也鼓励设计师这么做来积累经验。

    但有一部分游戏设计师,却是只模仿,不创新。

    说来说去,就是不想承担创新失败的风险,以至于错失良机。

    而林乐却是抓住了这个机会,以打破第四面墙为特色设计出了《深海猎人》,成为了元游戏的创始者,至此一鸣惊人,名利双收。

    机会从来都不是等来的,而是要自已去把握和创造。

    游戏是一门高深的艺术,每一名游戏设计师都是追寻艺术的求道者,当好不容易有了灵感,却没有勇气去将它做成游戏,那未来能取得的成就,也就止步于此了。

    总而言之,想要做出跟《深海猎人》一样成功的游戏,就需要不惧失败,敢于创新。”

    ....

    10月24日,下午。

    南极游戏,会议室内。

    孙副总召集了十位B级游戏设计师。

    大家坐在一起看完李胜的这篇文章后,他就开门见山道:“《深海猎人》的成功,你们有没有办法复制?”

    他是个微挺着脾气肚的中年男子,今年40多岁,主要负责发展公司的游戏业务。

    南极游戏作为炎华的游戏巨头,有爆款游戏出现,那自然是要开会讨论一下,看能不能借鉴里面的东西。

    在场的B级游戏设计师们,都是面面相觑,一阵沉默。

    《深海猎人》都奔着百万级销量去了,他们有这本事做出这样殿堂级游戏,还会是B级吗?

    看众人都不说话,孙副总板着脸:“你们可是业内精英,而《深海猎人》的设计师只是一个新人,不可能一点办法都没吧?”

    沉默了一会,有人说道:“孙总,直接做个比肩《深海猎人》的游戏,短时间内恐怕没有可能。

    但如果只是复刻对方的长处,那问题不大。”

    “没错,我们只需要将《深海猎人》那些受欢迎的地方,都全部吸纳,再做一款同类型的游戏,辅以公司的渠道资源,应该能取得很好的成绩。”

    换言之,做一款《深海猎人》的换皮作,不就能复刻对方的成功了。这种事情在业内是很常见的,虽然会被玩家诟病,但只要能赚到钱,南极游戏可不会在意这些。

    孙副总很满意,露出心照不宣的笑容:“好!这款新作就交给你们负责。”

    ...

    而同样是游戏巨头的神意互娱,也召开了会议。

    主持会议的是S级游戏设计师钱宇,他外表冷峻,穿着名牌西装,相当有气派,给人一种不怒自威感。

    钱宇,今年才35岁,就取得了这样的成就,算得上顶级的成功人士。

    “各位《深海猎人》的成功奥秘,李胜副会长总结的很到位。

    想来大家看了他的文章以后,也是有许多见解。

    我想听听你们的看法,请你们踊跃发言。”

    在场有3位A级,五位B级游戏设计师。

    他们在沉思过后,都是一一举手发言。

    B级游戏设计师们,都是表示以后做同类游戏,可以借鉴《深海猎人》的玩法,比如连招系统,系统旁白,小女孩等。

    有2位A级游戏设计师则认为适当的借鉴没问题,但不能过度,否则会让游戏同质化严重。

    正确的做法,应该是在开发同类新游戏时,适当的加入对方的成功元素。但最后一位A级设计师,却是皱眉反对道:“钱老师,如果公司要开发同类游戏,绝不能借鉴《深海猎人》的玩法,理由是现在这游戏大火。

    业界内不知道有多少设计师都盯上了,我们知道借鉴,其他人就不知道吗?

    届时大家都一起借鉴,结果就是市面上充斥着同样的游戏,群魔乱舞,玩家又不是傻子,怎么可能掏钱购买这种玩法都一样的游戏。”

    而这位A级设计师,就是曾经在飞行射击游戏大赛中,给予《东方妖妖梦》差评的于飞。

    听完在场众人的见解,钱宇干脆利落的安排道:“你们俩个A级游戏设计师,带着他们几个B级的,去做一款借鉴《深海猎人》玩法的游戏。

    没问题的话,你们下去忙吧。”

    被点名的设计师离开以后,办公室内就剩下于飞和钱宇。

    看了一眼于飞,钱宇猜测道:“你是不是在想,为什么我听了你的话,还要让他们去做个借鉴《深海猎人》的游戏?”

    于飞沉吟道:“钱老师,你这么安排,应该是有什么道理吧?”

    “你刚才提出不要借鉴的想法,当然是有道理。

    但你忘记了一件事情,现在《深海猎人》火爆全网。

    一头猪站在风口都能起飞,以我们神意互娱的体量和渠道,蹭这一波热度,做出来的游戏销量必然很可观。”

    钱宇微笑说明道。

    于飞恍然道:“原来是我目光短浅了,现在不去借鉴,后面可就没有这么好的赚钱机会了,还是钱老师,你在商业上的洞察力更敏锐。”

    “只是经验丰富而已。”钱宇微笑道,“于飞,你做的几款游戏,我已经看过了,都很赚钱。我很看好你未来的发展和潜力,正好我最近有一个手游项目,想要找一位靠谱的人来当助手。

    游戏设计稿,我都弄好了,你只要照着将游戏做出来就行了。”

    这么说着,钱宇将笔记本递给于飞,让他看看游戏设计稿。

    一听这话,于飞诚惶诚恐,赶忙认真查看起来。
本章结束
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我,二次元游戏设计师介绍:
林乐穿越到第九艺术腾飞的平行世界。
从实习游戏设计师开始崛起,一不留神就打造出了偌大的二次元游戏帝国。
经典的《东方project》系列,《游戏王》中的卡牌与怪兽。
《精灵宝可梦》训练家与宝可梦的故事,《明日方舟》中的刀客塔与干员。
《崩坏世界》,《碧蓝航线》等等游戏都在林乐的全新打造下在平行世界大放异彩。