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第二十八章 理想与现实

作者:崩坏的小萝莉 下载:我,二次元游戏设计师TXT下载
    林乐的梦想是做一款真正伟大的游戏,靠自已和学妹那肯定是不够的,还是需要开一家游戏公司,招募人才来帮助自已。

    理想很丰满,现实很骨感,光是开公司就需要大量的资金。

    只是做独立单机游戏,积累初始资本的速度太慢。

    因此林乐决定先做一款能赚钱的手游。

    所以,在林乐的设计稿中《东方红魔乡》就是一款以抽卡养成为卖点的3D动作手游。

    具体框架跟前世风靡一时的,二次元抽卡手游大体一致。

    抽卡手游,堪称万恶之源。

    自从诞生以后,就给众多玩家带来了许多快乐与折磨。

    一句话概括就是欧洲人体验绝佳,非洲人上吊自杀。

    林乐是要打造美好的幻想乡,他绝不会让东方系列,就此被扣上万恶之源的帽子。

    反而林乐要做一款弱化氪金,但却保留抽卡乐趣的东方系列手游。

    抽卡手游本质上是一种另类的赌博游戏,可以说完美击中人性弱点。

    黄赌毒,赌排第二,它的危害性和魔力,谁都清楚。

    但比较令人矛盾的是,它又是许多抽卡手游最核心的乐趣之一。

    要是设计师剥夺了玩家在游戏中当赌狗的快乐,那基本上这类游戏离凉透也不远了。

    毕竟谁都有变身海豹,出货“狗”叫时,那种晒卡的乐趣,真是令人欲罢不能。

    抽卡能给玩家带来快乐,那它就是这类型游戏,必不可少的成功元素。林乐是游戏设计师,但也是玩家,也充分体会到过那种抽卡出货,成为欧洲人,海豹上岸时,纯粹的快乐。

    所以,林乐知道要做一款成功的抽卡手游,也不能放弃赌卡这个核心成功要素。

    但林乐想做的抽卡养成手游,绝不会是复刻前世648一单,那种吃相极其难看,氪金卖战力的手游。

    为了设计好,一个既保留抽卡乐趣,又能弱氪金的抽卡手游,林乐也是做了市场调研。

    这个世界也有着氪金抽卡手游,只是现阶段的发展,还比较初级,都是Q版卡通风格为主流的回合制卡牌养成手游。

    高级一点的也就能换个2D模型,达到《刀塔传奇》那个地步。

    但就这种前世早已被淘汰的卡牌氪金手游,已经在这个世界的手游圈,屠杀其它手游整整一年了。

    不过,这一年时间回合制卡牌手游,也是被设计师们霍霍的差不多了,同质化极其严重,市面表现也出现疲软状态,说白了玩家都要玩腻了。

    在继续做回合制卡牌手游,显然不是好一个好时机。

    不过,林乐惊喜的发现,3D动作抽卡手游的市场,却还是一片空白。

    林乐决定主动出击,占领这个前景广阔的市场。

    最终确定了《东方红魔乡》的游戏类型。

    其实一方面是为了赚钱开公司,另一方面则是林乐希望它横空出世以后,能跟前世米忽悠的崩坏3系列一样,直接引领过动作手游的潮流。

    然后,也能借此机会,稍微改变一下抽卡手游,氪金成风的现象。

    毕竟抽卡手游,并不是天生就有原罪。

    游戏是无辜的,只不过设计师喜欢利用人性弱点,将它包装成氪金商品来贩卖罢了。

    .......

    言归正传,柳璃一开始看这份设计稿,有些不喜欢的,也不太理解,林乐为什么会突然想到去做氪金抽卡手游。

    但看到后面,林乐阐述了想赚钱开公司。

    以及想做个爆款,改变业界,抽卡手游,氪金严重的风气。

    她也是心生崇敬,同行都在做氪金手游,还都赚的飞起。

    学长却一门心思,想着要弱氪金,改变这种把游戏做成商品,专门利用人性弱点来赚钱的风气。

    柳璃深受感动,默默发誓,一定要将这款游戏做好。

    继续往下看,就是《东方红魔乡》的核心玩法设定。

    这是一款3D动作,抽卡养成手游,玩家将成为一名降临幻想乡的外乡人,能跟诸多幻想乡少女签订契约。

    并加入博丽神社,帮助灵梦一起维护幻想乡的核平,解决各种异变,退治捣乱的妖怪。

    在游戏中,玩家既可以享受培养形形色色的幻想乡少女的乐趣,也能通过挑战回忆关卡,解锁少女们的专属武器和符卡。

    同时少女们也有不同的属性,能克制不同的关卡敌人。

    挑战高难副本,根据通关时间和分数来获得抽卡资源。

    出新活动,玩家可肝大量养成素材,还有皮肤,活动角色等等。”

    游戏剧情将以幻想乡,被红色迷雾覆盖为开端展开.....

    花了十几分钟,将设计稿浏览完毕。

    柳璃整理了一下思绪,悠悠道:“学长,这份设计稿写的蛮好。

    我是很支持你想做弱氪金抽卡手游的想法。

    可我们做游戏,总是需要盈利的,否则游戏根本无法长期维持下去。

    该怎么设置游戏盈利点。”

    林乐不假思索道:“主要卖幻想乡少女的皮肤。”

    前世《碧蓝航线》这款以舰娘为卖点的游戏,就靠着卖皮肤,戒指之类为主要盈利点,流水发挥很稳定的,还时不时能爆一下。

    “别的游戏都是抽角色,武器,装备,VIP等等。

    我们的氪金点就一个皮肤,这能行吗?”

    柳璃也接触过一些氪金手游,很清楚只卖皮肤盈利,跟同类氪金手游的盈利,可是一个天上一个地下。

    林乐意味深长道:“我们是游戏设计师,只需要去做能给玩家创造快乐的游戏,盈利的事情,自然能水到渠成,就算真不成,那也是不负初心了。”前世任天堂号称世界主宰,它们不仅赢得了玩家的认可和喜爱,也同样赚到了难以想象的财富。

    游戏做好了,盈利只是顺便的事情。

    因为你的游戏不辜负玩家,那对方也不会辜负你。

    柳璃想了下,认可了林乐的说法,率真笑道:“的确,想成为受人尊敬的游戏设计师,不应该满脑子想着盈利,而是先将游戏做好。”

    “学妹,你的悟性很高。

    以后也许能成为S级。”林乐笑道。

    “哪有这么简单的事情。

    不开玩笑了,你这设计稿还是初步完成,我觉得有一些地方需要改动。”柳璃说着,在笔记本上打起了字,将她觉得需要改的地方,都是一一列举在文档中。

    等她写完,就轻轻戳了下林乐胳膊,让他过来看。

    林乐心领神会,凑到她身边,一瞧,文档上共有三条。

    1.游戏名字应该改动下,既然是抽卡手游了,角色要多。

    《东方红魔乡》登场的幻想乡少女太少了。

    不如改名叫《东方project》,以后写各种异变剧情时,也能方便安排少女们闪亮登场。

    2.人都是孤独的,独自一人玩游戏,虽然沉浸感更强。

    。但总有一些玩家,喜欢热闹。所以,在一些玩法中适当加入联机玩法,让玩家能和朋友一起玩,或是打不过难关是请大佬带飞。

    3.手游最大的优势就是轻松便捷,抢占玩家的碎片化时间,

    但现在市面上大部分手游,都是又氪又肝,应该给他们减负。“学妹,你挺有才的呀。

    这三条你是怎么想出来的?”林乐都有些惊了。

    闻言,柳璃眉飞色舞,飘飘然道:“我平常玩手游,玩的比较多。

    经常会有这些感想,于是就觉得,我们的游戏也要站在玩家角度来改动,让大家玩的开心了,那游戏不就能成功了。”

    闻言,林乐的目光中,流露出一份深沉的炙热,我家学妹也成长了呢。

    他用期许的语气道:“学妹,你是找到通往顶尖游戏设计师的阶梯。

    这次《东方project》的手游,将是我们乐璃游戏的全新起航。

    能不能赚到钱开公司,就看你这个主设计师了,本助手会竭尽全力辅助你!”

    就这样,林乐和柳璃围绕着打造《东方project》这款弱氪金的抽卡手游,开始忙碌起来。
本章结束
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我,二次元游戏设计师介绍:
林乐穿越到第九艺术腾飞的平行世界。
从实习游戏设计师开始崛起,一不留神就打造出了偌大的二次元游戏帝国。
经典的《东方project》系列,《游戏王》中的卡牌与怪兽。
《精灵宝可梦》训练家与宝可梦的故事,《明日方舟》中的刀客塔与干员。
《崩坏世界》,《碧蓝航线》等等游戏都在林乐的全新打造下在平行世界大放异彩。