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第138章 题材撞车

作者:冥想冥想 下载:重生之电商传奇TXT下载
    接下来,就轮到尧小广了。

    尧小广虽然刚到公司,但之前在医院已经做了很多这方面的准备工作了。

    应俊也没有赶鸭子上架的意思,正是知道这一点,所以才让尧小广第一天刚到公司就直接发言。

    一方面可以让大家有所了解他,并树立一定的威信;另一方面也可以趁着内部会议的这次发言拉拉人。

    毕竟,现在的尧小广严格意义上来说还是个光杆司令。

    尧小广先自我介绍了一番:“我叫做尧小广,之前翻译过一些国外的网游教材,所以在业内也算稍微有点名气吧。在座的应该有一些同行应该听说过我,没听过也没关系,我简单介绍下。

    在国内做游戏,在以前都是不怎么被社会认可的,都算是苦命人,我也不例外。早年的一些辛苦打拼的经历就不说了,大家都大同小异。

    我只说下在前几年还算拿得出手的一点小成绩,我在02年监制了国内第一款自研回合制网游《幻灵游侠》,又在03年加入盛大并在去年制作了国内第一款3D网游《神迹》。

    之后的情况就比较惨了,从去年一直住院到现在。

    这次应总诚意邀我加入,担任公司副总,并负责开发《紫川》项目。

    这将是一款目前市场上最主流的动作网游,这对各位来说也将是一个机遇与挑战并存的机会。

    随着技术和硬件的发展,3D才是未来。

    我甚至敢断言,在三到五年内,市面上大部分的2D游戏都要被淘汰。

    各位如果想未来在游戏行业有所作为,那就必须要学会3D技术。

    所以《紫川》即便最后没有成功,各位也可以积累大型3D网游的制作经验。

    而《紫川》一旦成功爆火了,收益肯定会超过隔壁的《热血江湖》,对各位的收益就我不用我说了。

    最后这款游戏,将是目前市面上没有出现过的无双动作型网游,游戏的打击爽快感无与伦比。

    我相信游戏一旦上线,绝对会令人眼前一亮。《紫川》项目组,欢迎各位加入。”

    尧小广一说完,应俊就能给面子的带头鼓起了掌。

    会议室的其他人一见老板都带头了,这种时候自然是不能落后的,也纷纷跟着捧场一起鼓掌。

    应该说,尧小广的这番话还是挺有感染力的,会议里当场就有些人心动了。

    就像尧小广说的,3D才是未来的主流。不管这款《紫川》的游戏最后结果如何,只要去了,至少能学会如何制作3D游戏,对未来的职业生涯大有助益。

    而这时的应俊却在想另一件事,那就是明年自己的这款《紫川》会和《魔域》撞车。

    而且在应俊模糊的印象里,《魔域》好像明年年初就会上线,所以《紫川》在时间上是无论如何也不可能赶在前面的。

    所以等到散会后,应俊又单独找到尧小广,给他提前打个预防针,说道:“尧老弟,我前不久收到消息,国内有一家游戏公司竟然和我们的想法不谋而合,也在做这种无双类型的网游。而且他们的进度要比我们快很多,已经制作了几个月了。你接下来任务艰巨啊……”

    尧小广一听这话,顿时大吃一惊。本来他是很看好这种无双模式的,相信只要游戏上线了,肯定能获得一定程度上的成功。

    现在却要被别人抢了先,那局面就完全不一样了。不但失去了先机,还可能背上山寨抄袭的名声。

    面对这种情况,尧小广的第一反应,自然是准备要加班加点的提前把游戏制作出来,抢占先发优势。

    论加班拼命,尧小广可不虚任何人,之前就是因为这个才差点残疾而进的医院。

    所以尧小广赶忙问道:“应总,那家公司的游戏大概什么时候能上线?”

    应俊瞬间明白尧小广的意思,摇摇头苦笑道:“我估计大概在明年年初吧,你就不要想着加班赶工了,没有必要。你才刚才医院出来,要是再累垮了可就得不偿失了。”

    制作一款3D网游,少说也要一年的开发周期,即使在怎么加班赶工,9个月左右的时间总是要的。

    而且这还是在游戏质量一般的情况下,那些制作精良的3D网游,可动不动就是两三年的开发周期。

    现在别人再过半年左右就能游戏就能上线,那这先发优势是无论如何也抢不过来了。

    “哎,我今年也不是本命年啊,怎么就这么流年不利呢?”尧小广只能无奈的叹了口气,然后另想它招,寻找其他突破口了。

    应俊见状,安慰道:“尧老弟你也不用太过担心,我已经打听到,他们的这款游戏项目叫《魔域》,开发公司是闽省的天晴数码,这家公司你应该比我熟。”

    要说天晴数码,也是国内最早一批开始做自研网游的企业。

    曾经也是很多游戏制作人理想中的圣地,曾经联系四年获得某国家单位颁发的“华夏十佳游戏开发商”。

    但还是那句话,如果能躺着赚钱,那干嘛还要站着?

    天晴数码做出来的游戏,完全是为氪金党服务的,你只要充钱那就是爷,如果是零冲党那在他们眼里就是一文不值。

    就拿《魔域》来说,这款游戏几乎所有的玩法都是为你氪金准备的。

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    金光闪闪的装备,拉风的坐骑,高贵的爵位,走在大街上你都会感觉高人一等,众星捧月,无数羡慕的目光看向你。

    无双技能是很爽,但这只是为了让你快速升级成型。

    接着你会发现,你不氪金什么都不是,什么都干不了,到哪都被人欺负。

    到了后来,更是能直接成神,以神的视角俯瞰整个大陆,想到哪里都能直接降临……这零冲党还有的玩吗?

    之后的《机战》的情况也是如此。

    07年,在那个高达还没有在国内流行起来的年代,就敢做一个全机甲题材的游戏,够有开创性了吧?

    哪个男孩心中曾经没有一个机甲梦?所以这款游戏0刚上线时的成绩也挺不错的。

    可之后呢?一句话就可以概括了,一个氪金大佬能单挑整个军团的零冲玩家……

    这是后来网页游戏才敢用的套路啊……

    所以对于《魔域》会抢占先机,应俊其实一点不慌。这款游戏的技术含量并不高,质量也堪忧,想要超过他并不难做到。

    也不知道为什么,这种有无双技能的网游只此《魔域》一家,这么受当时玩家欢迎的玩法,竟然没有别人山寨。

    要说是天晴数码申请了相关专利也不可能,游戏的玩法是不受法律保护的。

    而且要说起无双技能的起源,当然是《真三国无双》系列啊。

    其实换个思路来向,这未尝不是一个机会。

    由《魔域》打头,把无双割草模式的风气带起来。然后过上两三个月,应俊这边就推出一款质量超越《魔域》同类作品。

    那之前《魔域》所作的一切不都全给《紫川》做嫁衣了吗?估计到时候天晴数码非跳脚不可。

    但那又怎么样呢?我又没抄你的,反正大家都是借鉴《真三国无双》的玩法。

    《紫川》要是比《魔域》晚个半年以上才面市,那才有抄袭山寨的嫌疑。现在只比你晚上几个月,明显就是差不多时间立项的项目啊。

    到时候,天晴数码也只能无奈感叹一句:“天才的想法总是相似的,这是不谋而合的题材撞车了啊……”

    最后,《魔域》就只能无奈的接受命运,被扫进历史的垃圾堆。

    因为到时候《紫川》对阵《魔域》将是全方位的碾压。

    从技术上来说,3D对阵2D,画面和技能特效也更华丽,可谓是全方面超越;从玩法上来说,应俊这个重生者的各种套路,自然会比06年的一款并不是以玩法出众的网游,多的多的多……

    不过到时候《魔域》还是会有一定市场的。毕竟有先发优势在,必然会有一部分死忠粉买单。

    只不过这回就只能成为众多网游作品中平庸的一款,运营个五年十年被榨干价值后就关服。

    再也不可能像曾经那样,靠卖情怀就可以吃个20年的老本。
本章结束
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重生之电商传奇介绍:
都说阿里没有社交命,企鹅没有电商命。
重生于2004年这个不尴不尬的年代,时代上虽然稍微晚了点,但应俊依然想要逆天改命,两者兼得……