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第140章 紫川(2)

作者:冥想冥想 下载:重生之电商传奇TXT下载
    其实究其原因也很简单,小说改编的游戏,虽然可以吸引大量的原著粉丝,但同时也是一种桎梏。

    如果改编太大,那小说粉丝们自然不会买账。

    可小说和游戏毕竟是不同的两个载体,一定程度的改编那是必须的。

    更重要的是小说会完结,内容就那么多,而网游却要不断的更新,更新的内容自然迟早会超出原著的范围。

    到时候只能根据小说的框架去原创新内容,等于被小说的世界观给限定住了,设计起新内容来难免缩手缩脚的十分麻烦。

    而赚快钱的页游和手游自然没有这种烦恼,本来就是赚一波就走,能骗多少是多少的买卖。这款小说改编的游戏不行了,换本小说继续就行。

    其实应俊最终会选择《紫川》来改编,就是因为这套小说是战争题材。小说里面人族、魔族、兽族的各种大战,实在是非常适合拿来无双割草。

    这就和《真三国无双》的各种战役一样,可以用无双技能收割普通士兵,一点违和感都没有。

    应俊又说道:“游戏的整个升级过程也要设计的爽快一些。比如前十级只要十五分钟以内就能升到,十到二十级则只要一个小时。让新玩家进入游戏后,前期通过快速升级的爽快感来提高留存率。”

    按照未来页游的标准,应俊这还是说的比较保守的了。

    页游的套路基本都是十分钟就能四五十级,然后一个小时以内等级基本就达到极限了。而且后面任务也没了,升级也非常非常的慢。

    《紫川》毕竟是一款需要长期经营的3D网游,自然不可能设计的那么快餐化。

    但饶是如此,应俊的这番话,也把尧小广镇住了,这有点颠覆了之前网游的设计理念。

    尧小广有些疑惑的问道:“这样不好吧?前期升级过快,后期升级又很慢,这样玩家难免会有比较大的落差,比较容易弃坑。”

    应俊却笑着回道:“为什么后期升级要慢?即便到了后期,最多两三个小时也必须要让玩家升一级,只有不断的升级才能让玩家有继续刷怪的动力。

    不要被等级的框架限制住,谁规定网游的等级只能在100以内的?为什么就不能搞个两三百级?”

    要说国内的网游还是可能受到《传奇》的影响,40级就基本相当于满级了。

    后面每天刷十几个小时的怪,也要连续刷上一个月才可能升上一级,绝对能让你刷吐,这让游戏的后期实在太乏味。

    而此时市面上大多数的网游其实都差不多这个套路。

    到了游戏后期,基本刷一个怪才万分之几的经验,连续刷上一天才能升个百分之几的经验。

    连《热血江湖》同样也不例外。所以才被戏称为“泡菜式网游”。

    究其原因,还是到了游戏后期,没有更多的新内容可以给玩家玩了,就只能强行通过这种方法延长游戏的寿命,这也是所有网游的通病。

    但同样是刷怪,你刷好几天才能升一级,我刷一天就能升个两三级,那其中给玩家体验上的差距是不用多说的。

    尧小广则仿佛被打通了任督二脉,瞬间想通了很多问题。

    是呀,谁规定网游等级都是在100级以内的?

    现在的绝大多数的网游玩家,玩的不就是不断的打怪升级。然后可以学习新技能,穿上新装备,看着自己的游戏人物不断的变强,从中体会到无与伦比的快感吗?

    那我们就按这个套路多设定一些套装和技能就好了啊?至于后期大家等级都太高了,可以开放转生系统,让玩家在练一次嘛……

    尧小广由衷的赞道:“应总,我现在总算是明白,《热血江湖》为什么会那么成功了。在把握玩家心态上面,您实在是太厉害了,拿捏的太到位了。”

    应俊摆摆手,谦虚道:“我也就在游戏的大方向上给点建议,具体的环节还是要靠你来落实。”

    “我相信应总即便不自己开公司,也会是一个顶级的游戏策划师。”尧小广继续夸道。

    应俊不想继续这个话题,说道:“另外,我还建议要在游戏里还要多设置一些日常周常任务,最后每天晚上都要搞一些集体活动。”

    这些东西就不用多说了,都是后来网游用烂的套路,可以有效的增加用户的粘性,拉伸用户在线时长。

    甚至后来连《魔兽世界》也不能免俗,虽然游戏不氪金,但在后期却越来越肝,每周都做不完的日常和周常。

    尧小广也很快明白其中的妙处,点头表示明白。

    应俊这才又放出了终极大招,带着些神秘的笑容问道:“街机的那种摇奖的老虎机玩过吗?”

    “额……玩过。应总怎么问起这个来了?”尧小广一脸的问号的回道。

    “免费网游怎么才能更好的盈利,这个问题我考虑了很久。像《热血江湖》那样,直接卖装备太简单粗暴,等于是明码标价,装备的获取难度也太低,反正花钱就行。”

    尧小广渐渐回味过来了:“应总的意思是,我们把装备搞成老虎机那一套,要玩家进行抽奖才能有概率获得高等级装备?”

    应俊满意的点点头:“差不多就是这个意思。对于土豪玩家来说,反正不差钱,多抽几次照样能搞到装备。

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    但对普通玩家而言,诱惑力就完全不一样了。谁都希望自己是幸运儿,但万一人品爆发,一次就抽中了呢?

    到时候别人花几千上万块才搞到的装备,自己几块几十块钱就搞定了,这种成就感就不用多说了吧?”

    尧小广立马明白其中的好处了,也笑着回道:“这就好像买彩票一样,虽然大家都知道中大奖的概率低到令人发指,但依然有那么多人省吃俭用的去买彩票。而且也算是变相给了普通玩家一条出路,可以以极小的代价获得高等级装备。”

    抽宝箱这套路,始作俑者正是《征途》,或者可以直接说《征途》抽宝箱就是最主要的盈利点之一。

    史老板可是把这招用到了极致,甚至搞了一个每天抽宝箱次数的排行榜。

    游戏中的重要道具都要靠每天的排行榜名次来获得,这就逼的游戏里的土豪们不得不各自内卷起来……

    这么赚钱的套路,自然很快就被其他游戏厂商给学去了,最后导致绝大多数的网游基本都会涉及抽奖系统。

    这套抽奖系统可以说是网游圈钱最好的套路,没有之一。

    甚至后来监管部门都不得不出来干预,要求所有抽奖活动都必须公示中奖概率,让游戏玩家理性抽奖。

    应俊又叮嘱道:“抽奖的概率一定要设置好,尽量合理一些。另外在搞一个抽奖次数的排行榜,每天抽奖次数前三的可以获得极品道具。”

    尧小广顿时竖起一个大拇指:“应总果然高啊,这是逼得那些有钱人不得不彼此去竞争呐……呵呵,有钱人最不能容忍的就是输面子,到时候还不得互相较劲起来?”

    应俊得意的笑道:“差不多就是这么个意思吧。这款《紫川》本来就是赶工之作,不要想着把这款游戏做的多优秀多出色,我们没那么多时间去精雕细琢。说到底这就是一款圈钱之作,未来是为公司其他其他项目输血的存在。”

    “恩,我懂。我会按照这个思路去做这款游戏的。”

    应俊拍了拍尧小广的肩膀,鼓励道:“等这款游戏完成,未来两亿投资的大制作,才是真正展现你才华的时候。这段时间你就辛苦一下,尽快把这个项目完成。”

    “应总你放心,无论如何我一定会让这款游戏跟上天晴数码那边的脚步的,不然到时候我们就太被动了。”

    “你可是我好不容易请来的大将,你的能力为自然是放心的。你也知道,我不止做网游一个项目,所以接下来一段时间,我就要去处理其他业务了。这个项目我也就能大方向给点主意,剩下的可就全部交给你了。”
本章结束
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重生之电商传奇介绍:
都说阿里没有社交命,企鹅没有电商命。
重生于2004年这个不尴不尬的年代,时代上虽然稍微晚了点,但应俊依然想要逆天改命,两者兼得……