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第53章 视角

作者:德柴煎贝 下载:头号制作人TXT下载
    其实对于《你的名字》这种游戏来说,由于游戏的主体并非是传统的冒险类的游戏,而更多的是通过体现人类的纯真情感来引起玩家们的情感共鸣,那么在一定程度上对于操作的精细程度和多样性并不需要太多的创新。

    不过,郭宇还是要打算在《你的名字》使用一种全新的视觉模式,那就是双主人公双视角的操作方法。

    因为游戏的故事是讲述男女主人公互换身体的故事,那么必定就会存在男女主人公两条主线,不过这个两条主线更多的是在前期给玩家们展现更多的游戏之内的世界观,但是到了中期这两条主线就会因为主线剧情而产生交集,最后变为一条主线。

    那么,郭宇就想到了双视角这种对于多主人公的最好的操作方式,对于男主人公,玩家可以操作更多的动作,因为男主角的身份是军校的学生。

    而女主人公则是身处有些神秘的旧式社会,那么对于女主人公视角则可以更多的体现一些对于神秘和景色的探索。

    当然,在男女主人公互换身体的时候,玩家也是按照身体的视角进行操作。

    而对于双主人公转换视角的一些方式,郭宇则是借鉴了梦中所见到了一个非常经典的系列—《GTA》系列,尤其是《GTA5》这部游戏。

    在GTA5之中,R星很好的做到了三位主人公:麦克,老崔和小富的不同主线以及支线的视角切换,并且同样很好的理清了三位主人公各自的剧情,让玩家们在不断的调整操作人物的同时不至于忘记自己应该做什么。

    郭宇在梦中对于GTA5这个游戏可谓是非常喜欢,他玩这个游戏整整玩了几年,所以,对于这个游戏的设定可谓是最为深刻。

    在基础的切换操作上,郭宇打算直接套用GTA之中的切换方式,那就是玩家可以直接通过按键来呼唤出人物选项,然后直接可以切换。

    并且,郭宇也设置了几种无法切换人物的条件,比如说当你在进行一项任务的时候,就无法进行人物的切换,这样可以防止玩家终端任务进程来影响游戏的完整性体验。

    而在《你的名字》之中,郭宇同样增加了一些有主意提高游戏性的特色系统,比如说如果是背景在现代社会的游戏会加入驾驶系统一样,郭宇在《你的名字》的未来背景之中同样增加了更刺激的驾驶系统,包括对于飞船的驾驶以及在星球上驾驶飞车。

    这种驾驶系统无疑是对游戏自由度的极大提升,因为既然玩家可以自主驾驶,那就意味着地图上必定会有很多区域是对于玩家开放的。

    而且郭宇还增添了购物的选项,在繁华的中央星域和保持旧貌的三叶故乡萤火星,这两个主要地图的风貌可以说完全不同,那么当男女主人公可以在这两种截然不同的环境中生活时,必然会去见到一些从未见过的东西,那么如果玩家通过任务奖励获得金钱之后,就可以买一些对玩家非常有用的物品。

    之后郭宇还为游戏设置了观光的旅程,因为对于未来的星际世界,郭宇设置了很多的非常绚丽的宇宙景观作为玩家的探索任务,并且对于繁华的中央星以及古风的萤火星,同样具有非常多的美丽的景色等着玩家去发现。

    由于郭宇增添了这么多的内容进入到游戏,整个制作组的工作量就更加的大了。

    不过,也正是因为这些特色的系统的存在,那么如果《你的名字》成品真的被栗子互娱给很好的完成,那么这个游戏毫无游戏会是栗子互娱的第一款真正意义上的3A的主机大作。

    而《你的名字》的项目组中的员工在得知了郭宇的宏大想法之后,也没有去抱怨工作量的进一步增加,而是付出了更大的努力来投入到工作之中,因为参与一项真正优秀的作品对于他们来说也是一种提高,不论是日后的履历还是作品成功之后所能分到的奖金,对他们来说都是极具有吸引力的。

    除此之外,郭宇还对于项目组的人员提出了额外的要求,那就是要对于《你的名字》这个项目的每一项工作都要做好记录,以便到游戏发售之后根据玩家和其他机构的反馈来对照记录选择性的修改,如此来为接下来的更多作品做好准备。

    ……

    在《你的名字》项目紧张的推进过程中,《魔兽世界》的第一个团队副本—熔火之心的开荒进度有了明显的突破。

    虽然在开放的第二周,全球只有二十多家公会完成了对前四个boss的击杀,但是从第三周开始,真正有天赋有想法的公会逐渐的从大部队之中脱颖而出。

    这其中不仅包括一直领跑的欧服强会WAY,也包括来自国服的“三驾马车”——黎明曙光,银河以及成名在望。

    尤其是成名在望这个公会,在最开始的进度之中并没有他的身影,知道熔火之心的三号boss,他才出现在玩家们的视野之中。

    在与熔火之心的三号boss基赫纳斯的战斗之中,这家公会直接杀进了世界前二十的进度,并且在国服的公会之中排名第五。

    而在之后的四号boss加尔的面前,这个强力的boss在成名在望的战术之中仅仅坚挺了一天就被斩落马下,成名在望也凭借这个boss超车第一次进入了世界前十的进度,并且拿下了国服次杀。

    这下,国服的玩家们终于开始正式这家公会,纷纷开始想要了解这家公会的具体情况。

    最后,大家发现,这家公会与很多职业工会不同,他们的公会人员大多数是第一次接触这个类型游戏的“小白”玩家,而公会的会长沉梦昂志则是一位非常具有领导力和培养能力的玩家,在他手下,很多“小白”得到了充分的成长,达到争夺首杀的实力。

    并且,这个团队还有专业的数据分析师以及插件制作者,通过对于boss血量以及自己的生存输出情况来进行针对的战术布置,所以,在他们看来,他们是在用脑子打游戏。
本章结束
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头号制作人介绍:
郭宇只是做了一个梦,但是却好像过了几十年。
梦醒了,他带着无数经典的游戏开始成为这个时代游戏业的标杆。
“我,就是爱游戏!”——头号制作人。