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第54章 首杀出炉

作者:德柴煎贝 下载:头号制作人TXT下载
    虽然国内的其他大公会也开始找了专业的人员来进行专业的分析,但是受制于分析人员对游戏的理解有限,往往并不能最好的了解团队在这场boss战具体是处于什么情况。

    而成名在望公会中,参与开荒的成员就有人直接会写代码,所以,可以最直观的第一手就拿得到团队的各种指标,并且亲身处于团队之中,对于团队的在开荒过程中的平均表现也很清楚,所以就能够更好地完成数据的分析。

    比如说,如果一个boss的本体血量是这么多,但是在某个阶段,它还会招出其他的小怪,那么在分析的时候,就要综合所有在战斗流程中出现的敌对单位的总血量来估算战斗时长。

    而在现阶段,能够具有这种分析能力的公会并不多,大多数公会还处于混沌状态,只是非常头铁的去按照流程一点一点的磨。

    由于各大公会对于第一个团队副本十分的重视,所以在进度中处于领先的公会为了防止自己的战术泄露被其他公会所挪用,都没有采取开直播的方式。

    一是直播开荒的过程会暴露出太多他们的战术,二也是直播开荒的过程本身对于观众来说并不是很有效果,大部分时间都是在一遍一遍的灭团循环之中。

    不过因为官方给开了战报帖子和进度网站,所以能够在这次开荒过程中取得领先的公会照样被玩家们所熟知。

    尤其是对于在副本前半程领先的几家国服公会,更是在这段时间内成为玩家们讨论的重点,甚至还有一些新手玩家因为这几个公会的知名度而选择他们的服务器进行游戏。

    在开放团本的第三周,众多已经击杀四号boss直面五号的公会遇到了这个副本中第一个难点—迦顿男爵。

    在郭宇的设计中,迦顿男爵与前四个boss有所不同,而不用点在于迦顿男爵是一个“战术”型的boss。

    他的本体血量和伤害数值并没有太高,但是整个战斗流程机制是非常考验团队配合的。

    这也是郭宇想要在《魔兽世界》的第一个团队副本中体现给玩家的不同体验,那就是副本中的boss类型有很多,有一些是硬件boss,就是战斗流程非常常规,只要玩家们能够在自己抗得住的情况下在特定的时间内打到特定的血量,那么boss将会变得非常简单。

    当然与之相对应的,还会有一些boss并不是考验硬件的输出,而是更考察玩家们的头脑以及配合的执行力。

    而五号boss—迦顿男爵,就是这么一个boss。

    在玩家们进行开荒的前几次,大家发现这个boss的第一阶段好像并不算很难,基本上尝试几次躲好技能就可以过去。

    但是从这个boss的第二个阶段开始,初次接触这种副本模式的玩家们立刻就变成了无头苍蝇一样,不知道应该怎么样去应对出现在他们面前的情景。

    这个情景是什么呢?就是郭宇对于这个boss在p2阶段设置了一种点名的技能,这个点名不仅仅是被点中的玩家要脱离人群去放技能或者要进入人群进行分担,而是随机点名不同的玩家要完成一次相遇,而且还不可以在相遇的过程中碰到其他单位。

    这个设定在郭宇看来是非常简单的设定,但是对于初次开荒的玩家们则非常困难。

    因为在点名阶段不能够犯错,同时还要考虑其他技能的时间轴不要和点名重合,又要考虑在这个阶段不能浪费时间从而导致boss狂暴。

    这个boss成为了拉开各大公会差距的第一道门槛。

    出人意料的是,来自美服的“极限”公会,只用了三天时间就完成了击杀,而之前一直领跑的欧服WAY公会据透露的消息成最好才打到30%左右。

    在大家开始得知这个boss的技能之后,在论坛中又开始了铺天盖地的讨论,纷纷给出自己的想法,化身键盘大神。

    而一线公会对于这个boss也是绞尽脑汁,他们根据自己的进度无法想象到拿到击杀的极限到底是用的什么战术,反正肯定不是正常的战术过得。

    而且,他们也发现极限的阵容并没有太大的说法,都是一些常规的职业。

    就在各大公会还在五号boss面前纠结的时候,在首杀的一天之后,来自国服的成名在望公会成为了世界次杀迦顿男爵的公会。

    这个消息瞬间激起了所有华夏玩家的热情,因为在熔火之心之前的进度中,虽然国服公会在世界前十占据三席,但是从时间上来说三家公会都不算是第一集团的公会,也就是说都见不到争夺世界首杀的希望。

    但是现在,成名在望成为了世界上进度第二好的公会,这个消息再次给了国服玩家对于首杀的期望。

    而成名在望公会的成员也逐渐的感觉到了有些不同,在他们拿下了迦顿男爵的次杀时候,他们突然发现私信他们的人变得越来越多了,而且有些上论坛的玩家更是看到论坛中突然出现了很多凭空吹嘘他们的帖子,这让队员们的心态受到了不小的影响。

    但是,作为会长的沉梦昂志再次起到了关键的作用,他及时的调整好了团队之中出现的浮躁心态,使所有的成员再次全身心的投入到开荒的工作之中。

    但是,由于各方面的原因,在接下里的几个boss,尤其是尾王拉格纳罗斯的战斗之中,成名在望渐渐的被欧服的WAY公会所赶超。

    最终,来自欧服的WAY公会一共用了45天拿到了熔火之心的世界首杀。

    当全世界的魔兽玩家都在公屏之中看到了那个金黄色的绝对荣耀—《世界首杀!炎魔之王的征服者!》之后,心中的滋味可谓是百味杂陈。

    尤其是对于其他奋斗在开荒第一线的公会,更是如此,他们梦想的荣誉已经属于他人,而他们只能去争夺接下来的名次,无缘在主城获得雕像的永久荣誉,这对这些公会确实是一个很大的打击。

    但是,有些人在短暂的沮丧之后,能够很快的收拾好心情,调整回状态,世界首杀没了,但是服务器首杀还在。

    而成名在望在会长的调整之下,成功拿到了世界第三国服首杀的成绩,成为了国服历史上的第一只首杀团队。

    这也让成名在望在玩家心目中的地位得到了巨大的提高,毕竟第一个在人们的心目中总是不可遗忘的。

    但是,对于成名在望来说,他们对于《魔兽世界》的目标,永远都是那个能在世界所有玩家眼前显示的绝对荣耀,世界首杀!
本章结束
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头号制作人介绍:
郭宇只是做了一个梦,但是却好像过了几十年。
梦醒了,他带着无数经典的游戏开始成为这个时代游戏业的标杆。
“我,就是爱游戏!”——头号制作人。