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第115章 毫无悬念的年度最佳(求订阅收藏!)

作者:德柴煎贝 下载:头号制作人TXT下载
    玩家国度和每日游报这两家华夏的游戏媒体纷纷给出了满分的评价,这对于《追龙》来说无疑是一个振奋人心的好消息。

    因为在过去的历史上,“叫好不叫座”的游戏有很多,这些游戏虽然在游戏评价者来看是非常具有艺术性或者游戏突破性的作品,但是作为一般玩家来说却并不买账。

    与之相对应的,“叫座不叫好”的游戏同样有很多,这些游戏由于十分的“好玩”,往往有非常多的玩家在这款游戏上进行游戏,但是游戏本质上没有任何优势,甚至可能是由于某种特殊原因才会有这么多的用户量,这种游戏在现在这个年代更是屡见不鲜。

    而《追龙》,在他还没有正式发售的时候,就已经确定了它那极高的销量,但是知道权威媒体发布游戏评分之后,对于这部游戏而言,才算是真正的达到了历史上最出色的游戏行列。

    但是,在这个世界上,最权威的游戏媒体有四家,而华夏的两家媒体率先对这个本国自己的游戏做出了最高的评价,而西方的两家媒体对这部以东方的文化环境为背景的游戏,又会给出怎样的评价呢?

    在《追龙》发售的第三周,番茄网上的玩家评分逐渐稳定在98%,而专家评分,也达到了98%。

    虽然《追龙》在番茄网上并没有拿到任何一个100%的新鲜比例,但是在发行三周就能达到双98%的比例,在今后的几年时间里,也继续会有很大的机会冲击满分。

    在《追龙》发售的第三周最后一天,作为世界上最权威的游戏媒体,NGI给出了自己的评分,这个评分伴随着为栗子互娱上一部作品打出9.5分的评论员达米安·琼斯的又一片长评而诞生,在这篇长文中,达米安写道:

    “首先,不管我们是什么肤色,身处何地,对于《追龙》这部游戏,所有玩家都会有一个非常公允的评价,那就是虽然2024年下半年刚刚开始不久,但是我们已经可以明确的承认,《追龙》现在并且未来都会是2024年的年度最佳游戏!”

    达米安上来就给《追龙》的优秀程度直接定到了一个最高的标准。

    “关于这部游戏,我有很多话想要说,而也是因为对这款游戏的强烈兴趣,我是在完成了第三次通关之后,才开始动笔写这篇评测。”

    “首先,关于《追龙》在游戏性上的突破,业界很多同仁们已经在各种角度上对这个观点完成了全面的解析,当然,如果我就此略过的话,很多人可能就要到我的推特下面喷我了。”这里达米安展示了一下属于他特有的米式幽默。

    “……在游戏过程中,我对于《追龙》的推崇不仅仅的体现在以上这些方面,最让我觉得惊讶的地方是,《追龙》里对于游戏过场动画和游戏的背景音乐的运用,堪称完美。”

    “我们都知道,郭宇在游戏制作人的身份之外,还是一个专业的电影爱好者和作词作曲的音乐人,他过去所创作的作品中,大部分的原声都是这位天才亲手创作的。”

    “但是,之前的几部游戏作品,题材都不算是东方文化的主题,所以,我们可能不会像在《追龙》之中对于这方面感触的这么深。”

    “……我想要说的是,郭宇在对于《追龙》这部作品的艺术性上的扩展,毫无疑问的已经占领了本世纪游戏的最巅峰。”

    “这种情况出现在一个未满30岁的年轻人身上,我们除了天才二字,没有其他的词语可以描述。”

    达米安在这篇文章中,其实对于《追龙》这部游戏的游戏机制并没有侧重去描述,而是把他的目光聚焦在了游戏的艺术性以及背后深刻的含义上。

    “其实在这三次的通关过程中,我最大的感受,就是这部游戏之中出现的每一个人物,都是有血有肉的形象,这一点是郭宇领先其他制作人最大的优点所在。”

    “与电影不同,我们在观看电影时,是出于一个第三者的视角来了解电影中所发生的故事,但是对于游戏,我们是代入到主角的第一视角中经历主角的人生。”

    “陈嘉豪和他的几位兄弟之间的感情在游戏中体现的极为明显,哪怕在游戏的后半段,陈嘉豪放弃了属于自己的正义,堕入了黑暗之中,但是对于身边最亲近人的亲情,他仍然保留的十分强烈。”

    “包括在他发现自己的亲弟弟吸du之后,他开始对自己的所作所为产生了怀疑,但是,这个世界的运转规律已经不允许他回头了。”

    “而他与林洛之间的从亲近到疏远的关系变化,也体现了人在利益面前会发生的变化。”

    “林洛在游戏中,代表的是一个传统的守旧的贪污分子,从他的出身以及经历来看,虽然他在敛财这个环节无所不用其极,但是对于大是大非的问题上,他还是会循规守矩,有了余地就不会再去鱼死网破。”

    “而陈嘉豪,则是一个打破这种规矩的人,他始终信奉着一个心跳,就是游戏里多次提到的:生死有命、富贵在天。”

    “他是一个比较具有浪漫主义色彩的人,有的时候他很理性,但是,当真正需要他挺身而出的时候,他又是非常的感性。”

    “也正是这种性格,让他能够带领帮派的人独霸港岛,成为‘港岛之龙’。”

    “其实这两种截然不同性格的人,最后分道扬镳也是一种必然。而两个可以用‘恶人’来形容的人,最后的下场也都算是遭到了报应。”

    “一位被判处了终身监禁,余生只能在牢狱中度过,再也无法看到自己的家人和子女,最后换上了癌症,就像他所说的那样,万般带不走,唯有孽随身。”

    “而林洛虽然逃离了政府的追捕,但是终身无法在踏足故土一步,这对于具有着典型华夏思维的人来说,无法落叶归根也是一种对于自己内心的煎熬。”

    “总之,《追龙》这部作品,不管是从游戏的专业角度,还是从他背后的人文艺术气息上来说,都是足以载入游戏史册的巅峰杰作。”

    “具有突破性的游戏设定,完美的背景环境,走在时代最前沿的游戏理念,天才的设计灵感。”

    “最后,我为这部伟大的作品打出了9.9分。”

    “之所以扣掉了0.1分,还是因为这部游戏和之前的《你的名字》这种全体年龄段都可以在其中找到最美好的感情不同,《追龙》是一部R级的游戏,虽然它想要告诉玩家们,做错事终究会受到惩罚,但是从一定的程度上来看,这种警示的意味并不强烈。”

    “但是这部作品也仅仅是郭宇的第二部主机游戏,我相信,总有一天,在NGI的满分殿堂之中,我们一定会看到属于郭宇的印记!”
本章结束
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头号制作人介绍:
郭宇只是做了一个梦,但是却好像过了几十年。
梦醒了,他带着无数经典的游戏开始成为这个时代游戏业的标杆。
“我,就是爱游戏!”——头号制作人。