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第145章 游戏音乐

作者:德柴煎贝 下载:头号制作人TXT下载
    场景与关卡设计时一款游戏的重点,因为这些内容是玩家们在游戏过程中可以通过双眼直接去看到的画面。

    那么,人的感觉系统不仅仅有视觉,还有听觉。

    一个非常宏大甚至能够让人发出赞叹的场景如果再配上史诗般的音乐,那么一定会直接提升整款游戏在玩家心目中的格调。

    对于这一点,郭宇是十分具有发言权的。

    从《魔兽世界》开始,对于游戏的原声音乐这一块郭宇一直都是主抓的方面。

    就拿《魔兽世界》来说,如果一个联盟玩家在做了半个小时的出生任务之后,终于接到了前往暴风城送信的任务。

    当他漫步来到暴风城雄伟的大门,看到里面矗立着的五位英雄的雕像之后,他一定会对这座只可能存在于奇幻世界中的宏伟都市发出赞叹。

    但是,如果这个时候,在他真正踏入了暴风城城门之后,耳边瞬间想起了名为《暴风》的同名音乐,听到唱诗班一样的高声吟唱配合着古老的钟声敲响之后,他绝对会起一身的鸡皮疙瘩。

    这就是视觉和听觉效果的完美搭配。

    那么对于《山海》这款游戏来说,想要做出符合的音乐,这个工作量同样很大。

    因为这款游戏并不是像《魔兽世界》那样按照资料片逐步展开的网络游戏,而是直接把成品呈献给玩家的主机游戏,所以,所有的音乐都要在游戏发行之前制作完成。

    为此,郭宇特地找上了闪电工作室的李良还有艾儿自己的工作室,让他们帮忙分担一部分音乐制作的任务。

    但是很快郭宇就发现,只靠这两伙音乐人自己的工作室规模还是太小,工作进展的着实非常缓慢,于是他就把目光投向了更大规模的音乐制作单位,国家交响乐团。

    国家交响乐团虽然是交响乐,但是民乐乐队也在同一个原曲进行办公,所以,郭宇直接就就找到了这两家国字号的乐团来询问能否帮他来制作游戏相关的音乐。

    在民乐乐团的负责人了解了关于《山海》的背景故事之后,他表示比较有兴趣,但是没有直接答应,而是说能否再考虑考虑。

    那郭宇就知道对方是什么想法了,他直接拒绝了对方想要继续考虑的说法,非常大方的说:“你开个价吧。”

    果然,就算是国字号的乐团也需要自己的活动经费和额外的收入津贴,在郭宇豪爽的金钱下,这个负责人直接就答应了郭宇的要求,将会在三个月之后交给他三十首大气磅礴的华夏风背景音乐。

    这样一笔大单谈成了之后,《山海》音乐设计方面的任务一下子就清了许多,剩下的交由两家音乐工作室来完成也没有什么问题。

    而且郭宇也为他们提供了一部分的曲子,包括比较经典的《十面埋伏》、《将军令》、《定风波》这种非常符合背景的纯音乐。

    当民乐团的团长拿到郭宇给他们的曲子之后,再次见到郭宇看待他的眼神都不对了,因为从专业人士的角度看来,郭宇的这些曲子,尽皆都是传世名曲的程度。

    ……

    本来郭宇还想着为这部游戏的所有重要角色都搭配上一首专属的歌曲,但是最终还是觉得先放一放,因为他实在是没有时间。

    因为他还要去电影公司联系动作指导,在《山海》这部游戏中,游戏内的一切方面全部按照着最高的标准来进行,这也就包括了一款ARPG中非常重要的动作设计。

    所以,郭宇通过各个渠道联系到了目前国内最好的两位动作设计大师,袁力和张和平。

    这两位动作设计大师几乎包办了过去二十年华夏全部动作电影的动作设计,袁力的风格和他的名字比较相像,是那种追求力量、一力降十会的动作风格,在他的电影之中,打戏大部分都是拳拳到肉,短刀相接的武术风格。

    而张和平的动作设计则是更注重招式的美感,比如在他的审美观中,剑作为“君子”的代名词,战斗中的动作也要符合君子的特点,优雅但是又直接。

    所以,在张和平的电影之中,打斗的场面更像是舞蹈,充满着浪漫主义的美感。

    早在项目立项的时候,栗子互娱的高层们就对于这款公司的第一部ARPG游戏的动作设计到底找哪位大师帮忙,最后,郭宇直接大手一挥,我全都要。

    这也是因为郭宇想要在这款游戏之中展现给玩家不同的战斗体验,既有着近距离搏杀的刺激感又有着运用手中武器找寻破绽见招拆招的那种华丽。

    虽然袁力和张和平两位大师平时都是一种王不见王的状态,毕竟他们的风格差距很大总是难免遇到各种比较,所以两人很少合作为一部电影做动作指导。

    但是郭宇对于这种情况见的太多了,在他的世界观里,大家都是成年人,没有什么深仇大恨,我给你们无法拒绝的价格,你们还能不来吗?

    所以,最终的结果就是这两位动作指导还是没能抵抗金钱的诱惑,联手为这款游戏来进行动作的设计。

    不得不说,有了两位专业人士和团队的帮助,很快就做出了郭宇想要的那种打斗效果。

    在人与人交手的战斗中,袁力的设计风格更加的突出,大部分都是短兵相接,刀光剑影,每一次武器的碰撞都充斥着速度与力量的结合。

    而张和平则在人物行进以及战斗开始和战斗结束摆出的姿势上设计的极具美感,包括在各种其他道具的运用中,都做到了一种写意的状态,这让郭宇十分满意。

    试想,哪个玩家不希望自己手中的人物可以用华丽的动作和姿势展开战斗,而在战斗之中又饱含着刀刀见血的那种热血,光是想一想就会让自己的肾上腺素激升。

    “可能在这样又帅有爽的战斗画面中,才能够减轻玩家对于难度的痛苦吧。”郭宇自己想着,因为他还没有把这部游戏最重要以及最容易引起争论的地方拿出来,先让他们把游戏的基础框架做完之后,再去把游戏的数值填上就好了。
本章结束
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头号制作人介绍:
郭宇只是做了一个梦,但是却好像过了几十年。
梦醒了,他带着无数经典的游戏开始成为这个时代游戏业的标杆。
“我,就是爱游戏!”——头号制作人。