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第156章 难度好像有点不太够?

作者:德柴煎贝 下载:头号制作人TXT下载
    在《放逐》完结之后,郭宇就给天堂工作室的很多员工放了一个假,但是他自己和部分天堂的动作设计则并没有假期,而是直接加入了《山海》的项目组之中。

    这段时间,《山海》的进度已经再次提速,在12月份的时候,已经可以进行实机测试了。

    在郭宇把主要精力放在了《放逐》的发行之前,郭宇对于《山海》项目组的数值设计师说过,数值你们可以先看着来,等到可以实机操作的时候再根据情况进行修改。

    于是,对于项目组中有过ARPG数值设计经历的徐茂盛用了一个月的时间,做出了一套完整的数值体系。

    具体包括了游戏中大部分的涉及到数值的内容,比如说boss、小怪以及玩家的生命值,小怪和boss的攻击力,玩家使用不同阶段武器的攻击力加成以及一些辅助道具的伤害。

    而且,徐茂盛还很专业的根据毕方引擎支持的弱点系统,将玩家攻击敌人时出现弱点的时机以及概率通过非常详尽的数学模型计算出来。

    在仔细地核对了一遍自己所做的数值系统之后,他又叫了一些同样懂数值的同事过来看,最后得到的反馈无一不是赞赏。

    所以,他就把这分数值交给了当时负责《山海》的总监梁平。

    梁平作为栗子互娱中认识郭宇时间最长,最了解郭宇的人,他虽然对于徐茂盛做出来的这一条数值内容挑不出什么毛病来,但是他记得在他和他的小组做出上千份的场景地图之后,郭宇和他透露的信息好像是希望游戏更难一点?

    所以,他听着徐茂盛和他声情并茂的解说这套数值系统的合理性在哪的时候,他稍微的提点了几句:“郭总应该是想让这款游戏更难一点。”

    “那郭总没有提过这款游戏的难度划分吗?比如说简单难度、困难难度以及史诗难度之类的?”

    “没有,在我们栗子互娱其他的游戏中,咱们单从的说主机游戏,是从来没有过进行这种难度的区分的。”

    徐茂盛在听到这句话之后,也懂梁平的意思,虽然他还是觉得对于ARPG游戏来说最好还是做一下难度选项,但是他还是同意了梁平对他的建议。

    因为他这份数值系统只是按照他之前在上一家公司制作的游戏来作为模板的,而对于栗子互娱这家更好的公司来说,那么要求要更高一点也是可以理解的。

    于是,他又连忙回去进行了更新和修正,然后把一些boss的血量以及攻击力进行了提升,因为他也觉得,boss就应该有boss的恐怖感,最起码要从直观的数据上与其他小怪做出区分。

    于是,当郭宇带着天堂工作室的一些动作设计加入到《山海》的项目组之后,他就把这段时间数值所做出的设计提交了上去。

    “郭总,这是我们所做的《山海》的数值框架,我来为您详细的讲解一下这些数值的设计理念,如果有不满意的地方我们也好进行后续的改动。”

    听到徐茂盛已经做出了一版数值设定,郭宇就召集了《山海》的所有主创一起到会议室来,大家一同对于徐茂盛所做的数值设定做出一个评判。

    毕竟《山海》是一个大项目,郭宇还是希望他在做出最后评判之前,所有主创都能给出自己的意见。

    于是,徐茂盛也非常忐忑的参加了这次公司的“高层”会议,他之前也只听他的经理提到过郭宇十分喜欢开会,而且每次开会都很有效果,久而久之,郭宇的会在栗子互娱的所有员工中也变成了一种非常神秘的代名词。

    不过当徐茂盛站在会议室的讲台上,开始向着台下坐着的这些“大佬”们讲述他所设计的数值情况以及弱点判断的概率模型时,他越讲越有自信,觉得自己最终设计出的结果已经是超长发挥的表现。

    当他十分激动的讲完之后,郭宇示意他可以先回到座位上,于是他就走下了台,看着郭宇拿着之前所做的一些笔记走上了讲台。

    “徐茂盛这段关于数值设计的讲述大家都听完了,有什么意见想要提出的?”郭宇示意先让台下的这些主创们发表意见。

    “我觉得徐茂盛的整体思路应该是没问题的,不过他在小怪和boss之间的血量对比上稍微做的有些大了,小怪的血量偏少,boss的血量偏多,这样还是有可能让玩家们在游戏的过程中在小怪的身上体会到了割草的感觉,而在boss面前却显得有些吃力。”这是徐添对于这款数值设定的粗浅的建议。

    郭宇点了点头,手中那笔记下了徐添的意见,然后又示意梁平发表下自己的看法,因为在他不在《山海》项目组的这段时间,项目组的主要负责人就是梁平,他是一直都在跟进整个项目的发展进度,对于这些事情他应该有更大的发言权。

    “我还是觉得数值设计的稍微有些简单了,可以再增加一些难度。”

    在这段时间,梁平总是看着自己之前辛辛苦苦做出来的上千份的地图设定以及怪物标识,他是有一个对于什么样的难度能够达到郭宇所设想的通关时长的概念,所以他还是觉得徐茂盛的胆子不够大,不过这也跟他没有详细和徐茂盛讲述过郭宇对于这款游戏具体看法的原因有关。

    在这之后,郭宇又询问了其他主创人员对于徐茂盛所提交的这款数值设计的看法,然后做了一定的总结。

    “徐茂盛的这款数值设定以及弱点判断的随机模型其实能够体现出他对于游戏数值的专业性,不过就像刚才其他主管所说的那样,其中还是有一些细节的问题需要再次修改,而且,我也对于这款游戏的数值设定有一些个人的想法。”

    “这样吧,我们先散会,我回去会把我的个人想法加入到徐茂盛的这套数值框架中去,然后我会把我所设计的数值发给在座的各位,从而让大家更加明确的理解我对于这款游戏的设定是怎样的!”
本章结束
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头号制作人介绍:
郭宇只是做了一个梦,但是却好像过了几十年。
梦醒了,他带着无数经典的游戏开始成为这个时代游戏业的标杆。
“我,就是爱游戏!”——头号制作人。