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第158章 实机测试(求订阅)

作者:德柴煎贝 下载:头号制作人TXT下载
    时间又继续向前推进了一周,已经来到了十二月底。

    距离新的一年已经只剩下不到十天的时间,而郭宇和其他《山海》项目组的人打算在年前进行《山海》的首次试玩。

    其实整个《山海》这款游戏已经在一个之前就可以实机试玩了,就是因为游戏数值一直没有确定所以没能正式完整安装。

    在拿到了郭宇最终确定的数值之后,这款游戏的第一段实机试玩内容就可以确定了。

    这段内容就是一段《山海》主人公“狼”在复活苏醒之后,见到了将他复活并且为他安装上了一个义肢的无名老者。

    而在狼与这位老人交谈的过程中,他听到这位老人说:“自从大夏分崩离析之后,我已经亲眼见到了东海三次变成了桑田。”

    而在《山海》的传说中,东海其实只是一片坐落于大夏神朝国土境内东部的一座大湖,因为这座大湖是由一颗葫芦进行呼吸时吐出的水分形成的,而这个葫芦每一千年就会重新变成种子,进行轮回,所以东海也是每一千年就会变成桑田。

    这也是郭宇根据“沧海桑田”这个词语的解释在故事中虚构的一个具有浪漫气息的故事。

    但是谁都不知道,这位老者为什么也能够存活三千年,难道他也拥有烛龙的血液获得了长生的能力吗?

    这个问题在后续郭宇会解释,不过,对于他们的这一次试玩,就是在这一段故事之后发生的事情。

    原来,在被神秘老者复活之后,狼在得知了自己已经死去了三千年又再次复活,一时间难以接受,于是就在老者所在的寺院之中,面对庭院中的佛像静坐,思绪也来到了三千年前,大夏神朝发生动乱的那一刻开始。

    之所以选择这一段剧情作为试玩阶段,主要也是因为三千年前的这段故事,只是发生在阳都之中的皇城之中,具体是狼在收到命令想要通过皇城抵达宫城之中救出玲珑皇女,从皇城的南门朱雀门一路杀到北门承天门的一段经历。

    这段经历因为是以回忆的形式发生的,所以和主线剧情并没有太多的联系,而且这段剧情之中是有着自己单独的任务线,而且也同样包含着大多数在《山海》之中会出现的小怪、精英怪以及BOSS,玩家可以充分地通过这一段回忆体验到游戏的内容,熟悉并没初步掌握游戏的基础玩法。

    其实在游戏还没有上实机的时候,郭宇对于《山海》这部游戏的成功就已经是胸有成竹的。

    因为首先,郭宇对于《山海》的战斗系统是借鉴了宫崎英高的《只狼》这部作品。

    而对于《只狼》来说,他的成功并不仅仅是源于之前的《黑暗之魂》和《血源诅咒》的成功,更多的是这款游戏在游戏品质上依然属于精品中的精品。

    那么对于《山海》来说,虽然这个世界上并没有出现类似于《黑暗之魂》或者《血源诅咒》这种“受苦”类型的游戏,但是对于高难度的游戏这个世界上的玩家们的接受能力也是足够的。

    甚至,在之前栗子互娱发布在网络上的一些些调查问卷中显示,很多的游戏玩家对于游戏的态度就是追求挑战,那么,《山海》选用的类似于《只狼》的难度就是恰到好处的。

    在《山海》这部游戏中,玩家操纵着角色可以随便的上墙,只要是能有地方站的地方主角都可以通过义肢上安装的机关进行攀登或者悬挂。

    而小怪来说,也是只要玩家能够耐心点一只一只的暗杀也是没有什么难度的,甚至如果玩家不想暗杀,那么对于少数的几只小怪来讲,玩家依然可以刚正面把小怪莽掉。

    而且更重要的一点,就是在《山海》这部游戏中,郭宇对于游戏的爽感进行了一些微调,这种微调的结果就是玩家在这部游戏中是被鼓励进攻的。

    这是因为架势条是一种此消彼长的过程,进攻的结果就会是玩家的架势条变短而敌人的架势条变长,防守就是相反的效果。

    那么不管是对于玩家还是游戏中的怪来说,架势条越长都是越不利的,如果玩家在不断地进攻以及抓住弱点或者破绽进行识破的话,都会是对方的架势条增加,一旦架势条满了,那么玩家就可以对敌人进行处决,从而直接秒杀敌人的一管血量。

    所以因为有这种设定在,玩家不仅仅是在面对小怪的时候,可以直接上去就是一套连招把小怪的架势值砍满之后直接用一个帅气威风的处决将小怪斩杀。

    而在面对boss时,整体的思路都是一样的,就是玩家可能需要更多的耐心以及更好的技术才能在多次攻击之后将boss的架势值打满。

    ……

    对于今天到场参与实机测试的主创们来说,他们在进行游戏创作的过程中虽然会对游戏的难度有所感觉,但是毕竟没有亲身体会过在加入郭宇所提出的数值之后的难度到底是什么样。

    所以,他们都非常的期待今天的实机测试。

    而且,在这一年多的游戏制作中,所有参与制作的人都感觉到这款游戏对于他们来说有着什么样的意义。

    最直观的就是这款游戏是栗子互娱有史以来制作周期最长,投入最大的一款游戏。

    而且,这款游戏上使用的引擎是同思集团想要跻身游戏行业的杀手锏,跨时代的毕方引擎,这款引擎带给他们的想象空间以及可操作内容实在是太多了。

    所以,12月23日的一大早,十几位栗子互娱的高层全部来到了位于栗子互娱四楼的测试房间,准备进行这次实机测试。

    测试的人选也是之前通过了两周的时间在公司内部层层筛选出来的游戏高手,一共有五位,其中有幸成为第一位真正的玩到完整游戏内容的员工叫做王刚。

    王刚人如其名,他在玩任何游戏的风格都是刚,勇猛以及强韧。

    对于这款公司上下秘密进行制作了一年多的游戏,他也是早有耳闻,在有机会被增调进《山海》项目组织后,他也是对于这款游戏的难度有所认识,所以,他为这次的测试也是做了充足的心理准备。

    上午九点,在郭宇风尘仆仆的来到了公司之后,《山海》的第一次实机测试正式开始!
本章结束
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头号制作人介绍:
郭宇只是做了一个梦,但是却好像过了几十年。
梦醒了,他带着无数经典的游戏开始成为这个时代游戏业的标杆。
“我,就是爱游戏!”——头号制作人。